متاورس چیست – چه زمانی می توانیم وارد این دنیای مجازی شویم

فهرست مطالب

متاورس اخیراً موضوع داغی برای گفتگو و بحث بسیاری از بزرگان فناوری و تکنولوژی بوده است. و شرکت های عظیمی مانند فیس بوک و مایکروسافت ادعاهایی را برای متاورس مطرح کرده اند.

اما متاورس چیست؟ و چه زمانی ایده ی آن کامل می شود و در دسترس مردم قرار می گیرد؟

"<yoastmark

نویسنده ای به نام نیل استفنسون Neal Stephenson برای اولین بار در سال 1992 در رمان علمی تخیلی خود به نام «برخوردِ برف یا Snow Crash» از عنوان متاورس استفاده کرد. و در آن آواتارهای واقعی را تصور می کرد که در ساختمان های سه بعدی واقع گرایانه و سایر محیط های واقعیت مجازی با هم ملاقات می کردند.

از آن زمان به بعد، برای تبدیل یک ایده ی جاه طلبانه به یک متاورس واقعی، تحولات مختلفی به وجود آمد. که مهترین آن، ایجاد یک دنیای مجازی آنلاین که واقعیت افزوده، واقعیت مجازی، آواتارهای هولوگرافی سه بعدی، ویدیو و سایر وسایل ارتباطی را در خود جای داده است.

همانطور که متاورس گسترش می یابد، یک دنیایِ جایگزینِ فوق واقعی برای شما ارائه می دهد تا در آن با دیگران معاشرت و همزیستی کنید.

نشانه هایی از متاورس در حال حاضر در جهان های بازی های آنلاینی مانند “Fortnite و Minecraft و Roblox“، وجود دارد و شرکت های پشت این بازی ها با جاه طلبی تمام می خواهند بخشی از تکامل متاورس باشند.

متاورس چیست؟

"<yoastmark

متاورس ترکیبی از چندین عنصر فناوری، از جمله واقعیت مجازی، واقعیت افزوده و ویدئو است که در آن کاربران در یک جهان دیجیتال زندگی می کنند.

حامیان متاورس بر این باورند که کاربران در آن، می توانند در همه ی جنبه ها، از کنسرت ها و کنفرانس ها گرفته تا سفرهای مجازی به سراسر جهان، کار، بازی و ارتباط با دوستان خود را به صورت آنلاین و دیجیتال انجام دهند.

در حال حاضر، ما در آستانه ی اینترنت بعدی هستیم. Matthew Ball

چه زمانی می توانیم انتظار ورود به این دنیای بزرگ را داشته باشیم؟

مارک زاکربرگ مدیر عامل متا (فیس بوک سابق) که به تازگی نام شرکت خود را تغییر داده است. تخمین می زند 5 تا 10 سال طول می کشد تا ویژگی های کلیدی متاورس به جریان اصلی تبدیل شود.

جنبه ها و مواردی از متاورس در حال حاضر وجود دارد که برخی از آنها عبارتند از: سرعت پهنای باند فوق العاده سریع، هدست های واقعیت مجازی و دنیای آنلاین همیشه روشن، در حال حاضر راه اندازی شده اند، اگر چه این موارد فعلاً برای همه در دسترس نیستند.

شرکت های بزرگ چگونه خود را برای دنیای متاورس آماده کرده اند؟

در اینجا نگاهی می کنیم به آنچه امروز به وقوع پیوسته و می تواند منجر به ساخت موارد مهمتری در آینده شود.

Meta ، متا

"متا

غول فناوری که سابقاً فیس بوک نام داشت، سرمایه گذاری قابل توجهی روی واقعیت مجازی انجام داده است، از جمله خرید Oculus در سال 2014 .

متا، دنیای مجازی را تصور می کند که در آن آواتارهای دیجیتال از طریق کار، مسافرت، یا سرگرمی با استفاده از هدست های VR به هم متصل می شوند.

زاکربرگ در مورد متاورس خوش بین بوده و معتقد است که این تکنولوژی می تواند جایگزین اینترنت به آن شکلی که ما می شناسیم و در حال حاضر وجود دارد شود.

زاکربرگ، مدیر عامل متا بعد از تغییر نام فیس بوک به متا گفت: «پلتفرم رسانه ی بعدی حتی از اینترنت برای شما، درگیرانه تر و قابل تجسم تر خواهد بود. و شما می توانید آن را به گونه ای متفاوت تجربه کنید، نه اینکه بخواهید فقط به آن نگاه کنید. ما به این فناوری جدید متاورس می گوییم»

Microsoft ، مایکروسافت

"مایکروسافت

این غول نرم افزاری در حال حاضر از هولوگرام استفاده می کند و در حال توسعه ی برنامه های واقعیت ترکیبی و توسعه یافته (XR) با پلتفرم Microsoft Mesh خود است که دنیای واقعی را با واقعیت افزوده و واقعیت مجازی ترکیب می کند.

مایکروسافت شروع به آوردن واقعیت ترکیبی ازجمله هولوگرام و آواتارهای مجازی به Microsoft team کرده است. و همچنین برای سال آینده برنامه های مختلفی را در ارتباط با این تکنولوژی، در دست ساخت دارد.

به عنوان مثال در حال کار بر روی یک هدست واقعیت مجازی به نام Hololens 2 برای سربازان آمریکایی است. تا آنها به وسیله ی آن آموزش ببینند، تمرین کنند و بجنگند.

Epic Games، اپیک گیمز

اپیک گیمز
اپیک و متاورس

تیم سوئینی مدیر عامل شرکت سازنده ی بازی Fortnite در مصاحبه ای اعلام کرده که «این یک راز نیست که Epic برای متاورس سرمایه گذاری بسیاری انجام داده است.

رویدادهای مجازی

کنسرت مجازی
کنسرت مجازی

این شرکت برای اولین بار کنسرت های آریانا گرانده و تراویس اسکات را در بازی Fortnite برگزار کرده است. و حتی سخنرانی معروف مارتین لوتر کینگ به نام «I Have A Dream» را شبیه سازی کرده است.

و همچنین با تکنولوژی «Meta Human Creator» خود در حال توسعه ی انسان های دیجیتالی و واقع گرایانه است. که می تواند باعث سفارشی سازی دیجیتالی در بازی های آینده باشد.

Roblox، روبلوکس

روبلوکس
روبلوکس و متاورس

این پلتفرم در سال 2004 تأسیس شد و بسیاری از ایده هایی مانند Bloxburg و BrookHaven را در خود جای داده است که در آن، کاربران می توانند خانه بسازند، کار کنند و سناریو های خود را اجرا نمایند.

پس از عرضه ی عمومی سهام، ارزش روبلوکس در سال جاری به بیش از 45 میلیارد دلار رسید.

دیوید بازوکی، David Baszucki، مدیر عامل و مؤسس شرکت روبلوکس در روز اول عرضه سهام شرکت، از همه ی کسانی که کمک کردند تا این پلتفرم، یک قدم به تحقق چشم انداز رؤیای متاورس نزدیک تر شود، تشکر کرد.

همچنین شرکت روبلوکس با یک شرکت اسکیت بردی به نام Vans همکاری کرده تا Vans World را ایجاد کند. Vans World یک پارک اسکیت بردی مجازی است که در آن بازیکنان می توانند لباس ها و کفش های اسکیت بردی تازه را بپوشند. و در آن به صورت مجازی سوار اسکیت برد شوند.

MainCraft، ماینکرافت

"ماینکرافت

یکی از دنیاهای مجازی مورد علاقه است که شبیه به لگو می باشد، جایی که در آن بازیکنان می توانند شخصیت خود را به صورت دیجیتالی انتخاب کنند و هر آنچه می خواهند را بسازند و در این دنیای دیجیتال با یکدیگر ارتباط داشته باشند.

این بازی تا ابتدای سال 2022 بیش از 140 میلیون کاربر فعال داشته است. و این نشان دهنده ی محبوبیت بیش از اندازه ی این بازی دارد.

 

مقاله های دیگر:

چگونه یک کسب و کار راه اندازی کنیم، کلیک کنید

13 ایده پولساز برای کسب و کار، کلیک کنید

اشتراک گذاری

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

این فیلد را پر کنید
این فیلد را پر کنید
لطفاً یک نشانی ایمیل معتبر بنویسید.
برای ادامه، شما باید با قوانین موافقت کنید

فهرست مطالب

اشتراک گذاری